Кибербезопасность в играх: почему будущим гейм-дизайнерам важно разбираться в мошенничестве
Популярные среди детей онлайн-игры могут представлять собой определенные риски, связанные с мошенничеством в игровых проектах. Задача педагога – обучить детей правилам безопасного поведения в цифровом мире, в информационной среде, кибербезопасности в играх: познакомить обучающихся со способами защиты от хакеров и мошенников, приемами профилактики и защиты персональных данных в игровых проектах, сформировать у обучающихся навыки распознавания угроз и защиты данных.
О.В. Глущик,
педагог дополнительного образования,
Государственное бюджетное учреждение
дополнительного образования
«Центр дополнительного образования
Липецкой области»
г. Липецк
Современный киберспортивный мир – сфера «больших денег». Каждый игровой проект, начиная с момента разработки и заканчивая пострелизным сопровождением, имеет свою финансовую стратегию, которая рассчитывает не только прямой доход от покупки проекта, но и внутриигровые транзакции, такие как покупка игровой валюты или предметов, позволяющих получить преимущества в игре. Развитие тенденции покупки внутриигровых предметов побуждает мошенников на создание схем обогащения за счет игроков, жаждущих купить необходимый им предмет.
В контексте развития направления «Киберспорт и 3D-моделирование» приобретает особую значимость вопрос интеграции основ кибербезопасности в образовательный процесс. Профессиональная деятельность в сфере гейм-дизайна требует не только творческих и технических навыков, но и понимания распространенных угроз игровой экосистемы: фишинговых атак при монетизации внутриигровых активов, эксплуатации уязвимостей платежных систем, распространения читерского программного обеспечения, несанкционированного завладения виртуальными ресурсами, а также деструктивных действий гриферов. Формирование компетенций в области цифровой безопасности позволяет будущим разработчикам создавать более защищенные игровые продукты, а киберспортсменам – идентифицировать и нейтрализовывать попытки мошенничества в соревновательной среде.
Разработчикам игровых проектов, помимо создания игры, необходимо обеспечить безопасность и прозрачность транзакций для исключения случаев мошенничества. Используя готовые платформы для размещения игр, например, Roblox, важно изучить политику конфиденциальности и обработки персональных данных в аспекте защиты финансовой составляющей проекта.
В наше время существует множество сервисов, позволяющих сэкономить на внутриигровой покупке. Предметы на таких сервисах стоят несколько дешевле, чем при покупке внутри игры. После введения санкций против Российской Федерации многие компании покинули российский игровой рынок, из-за чего такие сервисы стали не только способом экономии, но и обходом блокировок со стороны разработчиков. Это побудило мошенников активизировать работу над фишинговыми сайтами.
Сайты-подделки известных сервисов пополнения баланса заполнили первые строчки поисковых запросов. Мошенники создают рекламные кампании фейковых сайтов, из-за чего неопытные пользователи выбирают именно их.
При переходе по ссылке мошенников, пользователь попадает на красочный сайт, на котором подробно описаны инструкции, отзывы, преимущества перед другими схожими сайтами. Мошенники стараются создать благоприятную для покупки атмосферу страницы.
Отличительной чертой мошеннической страницы является «простая инструкция». Пользователю для получения желаемого предмета нужно ввести логин игрового аккаунта, необходимое количество средств и оплатить заказ. Еще одним вариантом является случай, когда пользователя просят ввести не только логин аккаунта, но и пароль, оправдывая это необходимостью прямого пополнения и входа в игровой аккаунт. Последний вариант является наиболее опасным с точки зрения кибербезопасности. Зайдя на игровой аккаунт, мошенники могут использовать его с целью перепродажи на других площадках, из-за чего игрок может потерять аккаунт навсегда.
Один из очевидных и более безобидных вариантов – кража личных средств через оплату вымышленного заказа. Например, игрок хочет пополнить счет игрового аккаунта на некоторое количество валюты. Для этого он находит несколько сайтов для пополнения счета. Один из них предлагает сложную инструкцию, а другой просит ввести логин и оплатить заказ. Часто бывает так, что сложные инструкции, не требующие прямого обращения к данным игрового аккаунта, являются более безопасными, чем легкая, но непредсказуемая инструкция.
Еще одним видом продаж, которым пользуются мошенники, является продажа чит-программ и плагинов для игр. Чит-программы – это вид вмешательства в программный код игры, за счет которого пользователь получает преимущество перед другими игроками. В игровом сообществе негативно относятся к такому виду программ, а разработчики стараются обезопасить игроков, создавая античит-системы, блокирующие нарушителей, использующих чит-программы, и создающие неблагоприятные условия для дальнейшей игры. Так как чит-программы зачастую поставляются с открытым исходным кодом, мошенники могут вносить изменения в программу, добавляя туда вирусные программы, такие как трояны, черви, WinLocker (программа, блокирующая доступ к системе) и другие малоприятные для операционной системы вирусы. Также игроки могут использовать чит-программы для создания ложных обвинений против других игроков. Часто такое явление можно наблюдать в играх, где античит-система работает за счет проведения модерации руководством проекта. Модератор, не имеющий необходимых для данной работы навыков, может неверно заблокировать игровой аккаунт.
Помимо мошенничества на сторонних интернет-ресурсах, приобрела популярность система мошенничества в самих игровых проектах. Есть две категории таких злоумышленников: непосредственно мошенники и гриферы.
Первая категория занимается кражей внутриигровых ресурсов. Схема их работы заключается в создании доверительных отношений и получении личных данных игрового аккаунта с целью кражи ресурсов или перепродажи. Данный тип мошенничества является не только самым деструктивным, но и самым экономически прибыльным. Если игровой проект подразумевает наличие внутреннего магазина и системы торгов, то украденные игровые ценности могут быть использованы для получения внутриигровой валюты. Некоторые мошенники, предлагая игровые ценности, могут украсть реальные деньги. Пользователю, столкнувшемуся с данным типом мошенников, наносится не только материальный, но и психологический вред: разрушаются психологические установки, портятся взаимоотношения с виртуальными пользователями, создаются установки негативного взаимодействия с виртуальным миром.
Вторая категория – гриферы – занимается уничтожением внутриигрового опыта. Обычно это психологически незрелые личности, которые выносят агрессию в игровое пространство. Данный тип мошенничества схож с первой категорией, однако не дает никакой финансовой выгоды. Вместо этого грифер, самоутверждаясь за счет других, получает психологическое превосходство над жертвой. Такой тип наиболее популярен в мультиплеерных (сетевых) проектах, где игроки развиваются независимо друг от друга, при этом у них есть возможность соревнования в виде PVP-режимов (Player vs Player – столкновение между игроками), где доказывается уровень развития игроков.
Чтобы не стать жертвой мошеннических действий, необходимо помнить о правилах безопасности в интернете, а также внимательно ознакомиться с правилами игровых проектов.
Для безопасной покупки игровых предметов важно пользоваться проверенными площадками. Такие платформы обычно предоставляют гарантии отправки денег продавцам после того, как пользователь убедится в получении и работоспособности предметов. На таких платформах зачастую не просят вводить пароли от игровых аккаунтов. [4]
Для защиты от злоумышленников внутри игровых проектов необходимо помнить следующее:
– нельзя передавать данные игровых аккаунтов третьим лицам;
– в случае агрессивных действий игроков необходимо собрать доказательную базу (запись игры, скриншоты) и передать их администрации проекта;
– для защиты от буллинга необходимо внимательно ознакомиться с правилами проекта и обратиться к администрации, предварительно собрав доказательную базу. Зачастую администрация проектов в правилах прописывает, что ненавистническое отношение к игрокам, включая буллинг, расизм и др., накладывает на нарушителя определенные виды санкций.
Мошеннические схемы в игровой индустрии наносят масштабный экономический ущерб, затрагивая как рядовых игроков, так и крупные студии разработки. Для обычных пользователей финансовые потери начинаются с банальных случаев обмана на фишинговых сайтах, где под видом официальных платформ по продаже игровых ценностей мошенники выманивают платежные данные. После таких инцидентов игроки не только теряют реальные деньги, но и лишаются доступа к своим аккаунтам, где могли годами накапливать ценные предметы и достижения. Особенно болезненными становятся случаи кражи уникальных внутриигровых активов, которые невозможно восстановить через службу поддержки или которые обладают высокой рыночной стоимостью на вторичных рынках.
Разработчики игр сталкиваются с более системными проблемами. Незаконные площадки по торговле аккаунтами и внутриигровыми предметами создают теневую экономику, которая напрямую конкурирует с официальными системами монетизации. Это не просто отвлекает финансовые потоки, но и вынуждает компании увеличивать расходы на безопасность. Значительные ресурсы уходят на содержание расширенных служб поддержки, расследующих случаи мошенничества, разработку сложных античит-систем и восстановление справедливости для обманутых пользователей. При этом каждый публичный инцидент, связанный со взломом или нечестными практиками, наносит удар по репутации студии, что в долгосрочной перспективе снижает лояльность аудитории и влияет на продажи новых проектов.
В киберспортивной сфере экономические последствия приобретают особую остроту. Профессиональные турниры с крупными призовыми фондами и спонсорскими контрактами становятся мишенью для мошенников, использующих читы или организующих договорные матчи. Даже единичные случаи таких нарушений способны подорвать доверие к целым лигам, что приводит к оттоку зрителей и снижению инвестиционной привлекательности дисциплины.
Психологический фактор усугубляет экономические потери. Игроки, столкнувшиеся с мошенничеством, не просто теряют деньги или виртуальные ценности – зачастую они окончательно уходят из проекта, оставляя негативные отзывы, формирующие устойчивое отрицательное восприятие игры в сообществе. Для разработчиков это создает порочный круг: чем больше случаев обмана фиксируется в проекте, тем сложнее привлекать новую аудиторию и удерживать существующих пользователей.
Мошенничество в киберспорте подрывает саму основу соревновательной целостности, превращая виртуальные арены из пространства честной конкуренции в поле для манипуляций и недобросовестных практик. Использование запрещенного программного обеспечения дает отдельным участникам несправедливые преимущества, искажая результаты матчей и разрушая баланс сил между командами. Даже единичные случаи читерства вызывают волну недоверия среди зрителей и профессиональных игроков, ставя под сомнение легитимность турниров и достоверность достижений [5].
Особую опасность представляют договорные матчи, когда исход игры предопределен заранее ради незаконной прибыли. Подобные схемы не просто дискредитируют отдельные соревнования, но и наносят урон всей киберспортивной индустрии, снижая интерес спонсоров и зрителей. Когда результаты перестают отражать реальный уровень мастерства участников, турниры теряют свою зрелищность и привлекательность для болельщиков, что в конечном итоге сказывается на экономической устойчивости организаторов [2].
Проблема усугубляется тем, что современные киберспортивные дисциплины существуют в условиях высокой прозрачности. Любой инцидент, связанный с мошенничеством, мгновенно становится достоянием общественности благодаря социальным сетям и специализированным медиа. Это создает эффект «разбитого окна» – отсутствие жесткой реакции на нарушения провоцирует новых нарушителей, а атмосфера вседозволенности начинает восприниматься как норма.
Для профессиональных игроков распространение мошенничества означает необходимость постоянно доказывать свою чистоплотность, даже когда они играют честно. Тень подозрения может испортить репутацию перспективного киберспортсмена и закрыть перед ним двери крупных турниров. В долгосрочной перспективе это снижает мотивацию талантливых игроков и уменьшает общий уровень конкуренции в дисциплине.
Организаторам соревнований приходится тратить значительные ресурсы на создание сложных систем мониторинга и проверки участников. Однако технические средства защиты не всегда поспевают за новыми методами обмана, что превращает борьбу с мошенничеством в бесконечную «гонку вооружений». При этом ужесточение контроля неизбежно сказывается на комфорте законопослушных игроков, вынужденных проходить многоэтапные процедуры верификации.
Киберспорт как институт особенно уязвим для последствий мошенничества, поскольку его ценность напрямую зависит от доверия аудитории к честности соревновательного процесса. Без этого доверия индустрия теряет свою привлекательность для зрителей, спонсоров и партнеров, что ставит под угрозу ее дальнейшее развитие и коммерческий успех. Сохранение соревновательной честности становится не просто вопросом репутации, а условием выживания киберспорта как профессиональной дисциплины.
Современный гейм-дизайн перестал быть исключительно творческой дисциплиной – он требует от специалистов глубокого понимания вопросов кибербезопасности на всех этапах разработки игрового продукта. Профессионал, создающий игровые системы, должен закладывать механизмы защиты от мошенничества уже на стадии проектирования механик, предвидя потенциальные уязвимости в экономических моделях, системах аутентификации и многопользовательском взаимодействии [3].
Особую ответственность гейм-дизайнер несет за проектирование внутриигровых экономик. Непродуманные системы торговли между игроками, обмена предметами или доната часто становятся питательной средой для мошеннических схем. Опытный специалист способен минимизировать эти риски, создавая прозрачные и контролируемые механизмы транзакций, внедряя многоуровневую верификацию операций и предусматривая инструменты для оперативного реагирования на злоупотребления.
В многопользовательских проектах гейм-дизайнеры должны учитывать психологические аспекты взаимодействия между игроками, предупреждая возможности социальной инженерии. Это включает проектирование безопасных систем чатов, ограничений на передачу имущества между аккаунтами и продуманных механизмов репутации. Особое внимание требуется при разработке систем модерации, где плохо продуманные алгоритмы могут либо создать благоприятную среду для мошенников, либо излишне ограничить честных игроков.
Для специалистов, работающих над киберспортивными проектами, понимание уязвимостей становится критически важным. Гейм-дизайнер должен не просто создавать сбалансированные механики, но и закладывать в них защиту от возможных читерских решений – будь то неочевидные способы эксплуатации игровых механик или технические уязвимости клиент-серверного взаимодействия [1].
Таким образом, современный гейм-дизайн трансформируется в междисциплинарную сферу, где художественное видение должно сочетаться с инженерным мышлением: специалист, не учитывающий в своей работе аспекты кибербезопасности, рискует создать продукт, который либо станет легкой добычей для мошенников, либо потребует дорогостоящих переделок на поздних этапах разработки. Включение принципов цифровой безопасности в профессиональный инструментарий гейм-дизайнера перестает быть опциональным – это становится обязательным требованием к квалификации в современной игровой индустрии.
В заключение подчеркнем, что гейм-дизайн и педагогика имеют общую цель – это обучающийся, его переживания и опыт. Игра может использоваться в педагогике, чтобы обеспечить субъектность обучения, предоставить возможность получения опыта и задействовать эмоции учеников. Однако педагог, не учитывающий в своей работе аспекты кибербезопасности, рискует столкнуться с различными угрозами, среди которых утечка конфиденциальных данных, блокировка работы системы, вредоносное программное обеспечение, которое может повредить образовательные системы. Чтобы минимизировать риски, связанные с кибербезопасностью, педагогам необходимо обучаться основам безопасного использования цифровых ресурсов, включая распознавание фишинговых атак, использование сложных паролей и защиту своих устройств.
Список источников:
- Геймдев и безопасность: рекомендации по защите от хакерских атак [Электронный ресурс]. – URL: https://rb.ru/opinion/gejmdev-i-bezopasnost/ (дата обращения: 21.05.2025).
- Жестокие игры: как обманывают в киберспорте [Электронный ресурс]. – URL: https://www.gazeta.ru/tech/2020/01/11/12903872/cybersport_danger.shtml (дата обращения: 21.05.2025).
- Информационная безопасность в игровой индустрии [Электронный ресурс]. – URL: https://habr.com/ru/articles/695912/ (дата обращения: 21.05.2025).
- Луняка Э. Кибербезопасность в онлайн-играх: как играть умно и безопасно [Электронный ресурс]. – URL: https://cifrateka.ru/kids/articles/kiberbezopasnost-v-onlayn-igrakh-kak-igrat-umno-i-bezopasno/ (дата обращения: 21.05.2025).
- На защите киберспорта [Электронный ресурс]. – URL: https://blog.kaspersky.kz/anti-cheat-e-sports/19069/ (дата обращения: 21.05.2025).