Проект «STEAM – площадка»
Аббревиатура STEAM расшифровывается как: S —science (естественные науки), T-technology (технология), E — engineering (инженерное искусство), A-art (творчество), M-mathematics (математика).
Читать далееАббревиатура STEAM расшифровывается как: S —science (естественные науки), T-technology (технология), E — engineering (инженерное искусство), A-art (творчество), M-mathematics (математика).
Читать далееФинал олимпиады «Современный московский учитель» состоится в Московском центре технологической модернизации образования 22 августа.
Читать далееРесурсный научно-методический центр Управления качества образования по заказу Управления развития персонала Департамента кадров ПАО «НК «Роснефть» провел курсы повышения квалификации по теме: «Создание
Читать далееВ данной статье рассматривается роль коммуникационных и информационных технологий (гаджетов) в развитии современного образования. Автором анализируется влияние коммуникационных и информационных технологий как на современное общество
Читать далееСтатья посвящена исследованию потенциала научно-популярного журнала как доступного инструмента для формирования edutainment-среды. Автор рассматривает основные способы включения материалов журнала «Кот
Читать далееВ статье рассматривается опыт организации детско-взрослого сообщества «Клуб интеллектуальных игр — 64», который объединяет детей, родителей и педагогов, посредством совместной интеллектуальной деятельности. Ваниватова
Читать далееДанная статья раскрывает содержание сценария проведения открытого новогоднего занятия «Путешествие в новогодний мир творчества» и мастер-класса по изготовлению игрушки-секрета. В основу статьи положен многолетний
Читать далее